Los estudios muestran que casi la mitad de los jugadores son mujeres. Sin embargo, muchos hombres se niegan obstinadamente a reconocerlo y reaccionan de manera ignorante.
Hamburgo: la imagen típica del jugador todavía está impregnada de clichés. Muchas personas imaginan a un jugador nerd sentado todos los días durante horas frente a su consola o PC en una habitación pequeña y oscura. ¿Otros pasatiempos además de los videojuegos? Él no lo tiene. Desafortunadamente, los fanáticos de los videojuegos generalmente piensan en sus compañeros de la misma manera y no quieren admitir que la mitad de los jugadores son mujeres, a pesar de que los estudios lo demuestran. Pero su reacción a esta estadística es simplemente triste.
Aproximadamente la mitad de los jugadores son mujeres; los jugadores masculinos no quieren admitirlo.
Qué pasó ? Mat Piscatella es analista de la industria de los videojuegos en la firma de investigación de mercado Circana. Tuiteó algunos datos publicados recientemente por su compañía sobre personas que compran y juegan videojuegos en los Estados Unidos. Las cifras muestran que no existe una clara mayoría en función del género y que las mujeres representan alrededor de la mitad de los jugadores en la mayoría de las áreas. Piscatella cita algunos ejemplos:
- El 52% de los dueños de Nintendo Switch son mujeres
- El 41% de los propietarios de PS5 son mujeres
- El 45 % de los propietarios de Xbox Series X/S son mujeres
- El 47% de los jugadores de consola son mujeres
- El 50% de los jugadores de PC son mujeres
- El 54% de los jugadores de juegos móviles son mujeres
En comparación con el año anterior, estas estadísticas también habrían aumentado un 1 por ciento cada una. Otros estudios también prueban que la tendencia va en esta dirección, no solo en Estados Unidos, sino también en Europa y otros continentes.
¿Cómo se recopilaron los datos? Piscatella explica en su cuenta de Twitterla metodología del estudio: según él, los datos se basan en la encuesta mensual “PlayerPulse” de Circana, que incluye aproximadamente a 10.000 participantes de 13 años o más en Estados Unidos.
Las encuestas se realizan en línea a través de PC y dispositivos móviles y provienen de un grupo representativo a nivel nacional. Los encuestados califican si han jugado videojuegos en los últimos 30 días. Aunque los datos son tan sólidos y comprensibles, muchos jugadores lo dudan.
La mitad de los jugadores son mujeres: las reacciones de los jugadores masculinos son patéticas.
Estas son las reacciones de los jugadores masculinos: En las respuestas a los tuits de Piscatella, muchos usuarios de Twitter expresan sus dudas. Simplemente no quieren creer que estas estadísticas sean precisas. Algunos han afirmado que los datos son incorrectos o que las madres están tergiversando las cifras al comprar consolas para sus hijos, pero la metodología del estudio mencionado anteriormente muestra que este no puede ser el caso.
La ignorancia de la mujer en el juego tiene razones: En los juegos en línea en particular, las mujeres son reacias a afirmarse como tales. A menudo juegan en silencio o tienen gamertags que no suenan femeninos, para no ser acosados o insultados. Hace unos meses, dos hombres se autoevaluaron y se hicieron pasar por mujeres en juegos en línea. No pasó mucho tiempo para que ellos también se sintieran insultados.