Diablo 4: el mayor problema ya existía antes del infierno de Nerf

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María Mallo

Los nerfs de Diablo 4 Temporada 1 hicieron reaccionar a muchos fanáticos. Uno de ellos señala tras la actualización que el mayor problema ya existía antes.

Irvine, Calif. – En la Temporada 1 de Diablo 4, Blizzard le dio un gran nerfeo. Al más puro estilo bárbaro, todas las clases han sido barridas con la palma de la mano. Esto generó muchas críticas entre los jugadores*. Sin embargo, un fan comentó: El mayor problema, nadie lo vio, y no tiene nada que ver con la temporada 1.

título del juego Diablo IV
Lanzamiento (primera fecha de lanzamiento) 06.06.2023
Editor Blizzard Entertainment
Serie Diablo
Plataforma PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Desarrollador Blizzard Entertainment
Género Hack and Slay, RPG de acción

Diablo 4: el mayor problema no tiene nada que ver con los nerfs

Esto es lo que irrita a los fans: En Reddit, un fanático se queja del supuesto mayor problema de Diablo 4: la falta de energía, maná y cosas por el estilo. La disculpa de Blizzard después de la locura de Nerf ni siquiera incluyó este tema. Para u/Voice_2016, está claro que el placer de jugar se pierde por completo. Porque con los ataques normales, que no consumen energía ni nada, casi no hacemos daño. Esto asegura principalmente, según él, que siempre tengas que esperar el tiempo de reutilización de otros hechizos.

Es especialmente entre los magos, que son los que más han sufrido los nervios de la temporada 1 de Diablo 4, que esto se siente. Incluso la poderosa construcción de cazador de Diablo 4 Season 1 sufre. Estas dos clases no pueden regenerar recursos primarios (mana, energía, etc.) con sus habilidades básicas.

E incluso las clases que generan el recurso principal con su habilidad base sufren al principio del juego.Druid, posiblemente la mejor clase en Diablo 4 Season 1, genera 14 Mental Power con Storm Bash, por ejemplo, pero necesita 30 para Landslide. Así que se necesitan tres ataques normales para lanzar un hechizo que realmente haga daño.

Diablo 4: El mayor problema para los fanáticos es la energía: tienen una solución

Así es como los fanáticos imaginan una solución: Los fanáticos no solo se quejan, también tienen soluciones. u/Dysghast ofrece concretamente: «Las habilidades básicas deberían al menos matar mobs clásicos baratos en dos o tres golpes». Estos son los más débiles de los enemigos más débiles.

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Sin embargo, los ataques normales no deberían causar demasiado daño. » No quiero que sean el 30% del daño total, eso sería ridículo. Nadie va a dividir su equipo entre habilidades básicas y habilidades básicas, es ridículo. Las habilidades básicas ni siquiera se acercan a lo que pueden hacer las habilidades básicas.»

El problema se resuelve muy tarde: Las clases suelen tener la capacidad de regenerar su recurso principal y mantenerlo lleno en todo momento. Pero llegas a ese punto bastante tarde en el juego, cuando has distribuido suficientes puntos de modelo desde alrededor del nivel 60. Los fanáticos quieren que lleguemos antes a ese punto en el que podamos infligir mucho daño. O al menos que no tengamos la sensación de debilidad en cuanto se vacíe el maná. Lo único que cabrea más a los fans es el Pase de batalla de Diablo 4, que muchos consideran una vergüenza.