Sony está dispuesta a introducirse en el metaverso con la captura de movimientos, pero sólo en Japón

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Sony está probando su mano en el metaverso con nuevos dispositivos de captura de movimiento conocidos colectivamente como Mocopi.

Compuesto por seis sensores codificados por colores, el sistema Mocopi se coloca en partes clave del cuerpo de una persona (la cabeza, la cadera, las muñecas y los tobillos) mediante correas de velcro o un clip para capturar el movimiento a través de una aplicación de smartphone dedicada. Con esta tecnología, los usuarios pueden controlar un avatar de estilo anime en tiempo real para crear vídeos o pasar el rato con personas en servicios metaversos compatibles como VRChat. Es similar a un gran sistema de captura de movimiento al estilo de Hollywood, pero sin el equipo ni los operadores dedicados. Sony espera que Mocopi ayude a los creadores de contenidos «involucrados en la producción de películas y animación» y facilite el desarrollo en áreas clave como las plataformas de fitness, según el anuncio. (se abre en una nueva pestaña)

Si el el vídeo de avance es creíble (se abre en una nueva pestaña)Mocopi es bastante preciso. El avatar sigue de cerca los movimientos de una persona, desde correr, bailar e incluso sincronizar los labios. Una vez hecho esto, los usuarios pueden ver el vídeo del avatar en movimiento en la aplicación móvil.

Características

Los sensores miden 32 mm de diámetro y pesan 8 gramos. Funcionan con pilas y vienen con un estuche de carga, para que los usuarios no tengan que preocuparse de enredarse con los cables. Según la página de producto de Mocopi (se abre en una nueva pestaña)Cada sensor tiene una duración de la batería de hasta 10 horas, dependiendo de la frecuencia de uso. Incluso tienen un grado de protección IP65, lo que significa que están completamente protegidos contra el polvo y pueden sobrevivir a las salpicaduras de agua.

El la configuración parece bastante sencilla (se abre en una nueva pestaña) también. Cada disco se conecta a los teléfonos inteligentes a través de Bluetooth LE, pero debe permanecer inmóvil durante el proceso de emparejamiento para que puedan conectarse correctamente. Después, hay que calibrar los sensores para que el avatar esté bien sincronizado.

Las grabaciones de vídeo se guardarán como un archivo MP4 con una resolución de 1080p (1920×1080) y una tasa de fotogramas de 30fps. Los datos de movimiento se graban por separado, y se pueden cargar en un PC para su posterior animación. Si no te gusta el estilo anime del avatar, puedes subir el tuyo propio.

Sony proporcionará un kit de desarrollo de software (SDK) de Mocopi el 15 de diciembre, que permitirá a los usuarios creativos crear activos personalizados. Los datos de movimiento también pueden editarse en determinados programas de desarrollo 3D, como el motor de juegos Unity y MotionBuilder. Todavía no se conoce la lista completa de software compatible, pero esa información se publicará el 15 de diciembre junto con el SDK.

Mocopi será exclusivo de Japón, ya que se lanzará a finales de enero de 2023 por 49.500 yenes (unos 356 dólares) junto con la aplicación oficial. Los pedidos anticipados comienzan a mediados de diciembre. Se desconoce si Mocopi tendrá un lanzamiento internacional, pero teniendo en cuenta que la aplicación está completamente en inglés, es posible. Además, Sony no es ajena a exportar su tecnología a compradores dispuestos en el extranjero.

El futuro de la RV

Hay que admitir que Mocopi es bastante guay, pero es demasiado pronto para saber si puede o no convencer a la gente de unirse al metaverso. Parte de las dudas se deben a la elevada barrera de entrada, ya sea auriculares carosLa falta de una aplicación asesina o, en el caso de Sony, la limitada compatibilidad con los smartphones. Según la página del producto Mocopi, los usuarios de Android deben poseer uno de los seis modelos de Sony Xperia como el 5 IV para utilizar la aplicación. Sin embargo, la selección de dispositivos iOS es mucho mayor, y va desde el iPhone 12 hasta el iPhone 14 Pro Max. Aun así, poner la tecnología de realidad virtual en manos de los usuarios puede ser el empujón que el metaverso necesita para irrumpir en la corriente principal.

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