Antes del lanzamiento de Tears of the Kingdom, había una función que esperaba con ansias: las islas del cielo. Ahora estoy allá arriba y solo quiero irme.
Hamburgo – Desde las primeras imágenes de Tears of the Kingdom, se me puso la piel de gallina. Cuando nos mostraron las islas en el cielo de Hyrule, estaba ansioso por explorar estas tierras flotantes. Pero ahora que tengo el nuevo The Legend of Zelda en mis manos, estoy exactamente donde quería ir después de meses de anticipación, y todavía se me pone la piel de gallina, pero me siento mareado.
Videojuego | La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino |
Fecha de la primera publicación | 12 de mayo de 2023 |
Plataforma | nintendo-switch |
Moda | un solo jugador |
Desarrollador | Planificación y entretenimiento de Nintendo Desarrollo |
Género | Acción Aventura |
Acto de equilibrio sobre Hyrule: Tears of Kingdom hace conmigo lo que ningún otro juego ha logrado hacer
No te confundas. Me siento cómodo con Sky Islands y, por supuesto, puedo seguir jugando a Tears of the Kingdom. Pero a pesar de eso, siento una inquietud que normalmente solo existe por la altura en el mundo real. Siempre he evitado las escaleras e incluso pararme en una silla es un desafío para mí.
Nunca he tenido dedos sudorosos saltando a través de mapas en Apex o Fortnite o haciendo fallas de súper salto en varios otros juegos. No sé por qué Tears of the Kingdom provocó mi vértigo, pero si alguna vez jugaste el juego, sabes que el equilibrio sobre Hyrule puede ser precario a veces.
La vista de una profundidad increíble, cuando el indicador de resistencia de Link se vuelve rojo mientras escala el borde de una isla voladora, hace que mi estómago se revuelva hasta la boca de mis rodillas. Incluso sabiendo que puedo cargar mi última partida guardada en cualquier momento después de una caída, no hace que desaparezca la sensación de inquietud que tengo al explorar los cielos.
De hecho, eran las islas celestiales las que más esperaba, pero ahora paso mucho más tiempo bajo tierra y en la superficie. Pero incluso si las palpitaciones de anticipación se han convertido en palpitaciones de miedo a la muerte, de alguna manera es emocionante ver que Tears of the Kingdom es capaz de desencadenar esa emoción.
Tears of the Kingdom: El mareo no es lo único que me impide explorar el cielo
Las exuberantes masas de tierra en el tutorial me hicieron pensar que habría áreas de cielo aún más grandes, pero aparte de las trampas voladoras para tropezar y morir, todavía tengo que encontrar algo así. Los pequeños rompecabezas de bloques voladores hacen que las islas del cielo se vean más como santuarios+ y ofrecen poco margen para descubrir realmente algo. Es divertido pensar en cómo flotar de isla en isla, pero desearía tener vastas praderas, pequeñas montañas o incluso pequeños pueblos en el cielo.
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Pero por otro lado, el sótano y la superficie están mucho más logrados de lo que inicialmente pensaba. Y con más tiempo, gradualmente me aventuraré más en las islas del cielo. Entonces, incluso si la función que más esperaba no cumplió con mis expectativas (y me da un sudor frío para arrancar), me lo estoy pasando muy bien.