Warzone 2: no es Verdansk lo que extrañas, sino el bloqueo

Los fanáticos de Warzone y Warzone 2 han estado pidiendo el regreso de Verdansk durante años. Pero el mapa no es la razón por la que Warzone ya no es divertido.

Santa Monica, Calif. – Warzone fue el éxito sorpresa del género de disparos de 2020. Si bien ya hubo un Battle Royale tremendamente exitoso con Fortnite, el spin-off de Call of Duty ha logrado abrirse paso. Después de reemplazar el mapa original de Verdansk con Caldera, muchos fanáticos se quejaron. Verdansk tuvo que regresar para salvar Warzone. Sin embargo, el mapa nunca fue la verdadera razón de este éxito.

nombre del juego Call of Duty: Zona de guerra 2.0
Salida 16 de noviembre de 2022
Editor Activisión
Serie obligaciones
Desarrollador Guardián infinito
Plataforma PS5, Xbox Serie X, PC
Género Shooter en primera persona multijugador en línea, Battle Royale
Modelo económico Libre para jugar

Warzone: Verdansk no es la razón del éxito de Battle Royale

Verdansk no es el problema: Si echa un vistazo a Twitter, Reddit u otras redes sociales, siempre encontrará comentarios como «Bring back Verdansk» en publicaciones sobre Warzone o Warzone 2. Pero, contrariamente a lo que pueda pensar, este mapa no puede guardar el franquicia.

El éxito de Warzone

Warzone fue un gran éxito. Solo en el primer trimestre de 2021, Activision generó 2280 millones de dólares. Gran parte de ese dinero provino de Warzone. Verdansk también fue un buen mapa para Battle Royale. El plan de Activision, entonces, era usar el juego de disparos como modelo para todos los demás juegos del editor. Es por eso que Diablo 4, por ejemplo, también obtiene una Temporada 1 con un Pase de batalla.

La mezcla de bosque, terreno abierto y combate urbano se sintió orgánica y fantástica. Aún así, no fue Verdansk lo que hizo que Warzone tuviera éxito, fue el bloqueo.

¿El encierro está ligado a la nostalgia? Battle Royale se lanzó en marzo de 2020, casi en el momento del lanzamiento del primer bloqueo importante. Y aunque la pandemia ha sido terrible, la nostalgia está unida al Battle Royale. Warzone llegó a una consola que todos* tenían en su círculo de amigos y no costaba nada. Todo el mundo podría jugarlo. No importa la hora del día o de la noche, siempre había alguien para jugar juntos.

En un momento en el que no podías conocer a nadie, Warzone estaba ahí para mantener los contactos, incluso renovarlos. Además, podrías jugar con tus propias armas y progresar con ellas. Warzone fue más rápido, más caótico y más accesible que la competencia. Y sintió que era más adulta que Fortnite.

Warzone 2 no es divertido: Verdansk no pudo salvarlo

Warzone 2 no es divertido: Warzone 2 ha estado perdiendo streamers principales y fanáticos regulares desde su lanzamiento. El nuevo Battle Royale de Activision es mucho menos apreciado que su antecesor. Sin embargo, no es por Verdansk, ya que el mapa actual de Al Mazrah está al mismo nivel en términos de diseño. Incluso los mapas más pequeños Ashika Island y Vondel aún tienen que salvar Warzone 2.

Lo que quita la diversión de jugar Battle Royale son los defectos evidentes en el diseño. Los fanáticos tuvieron que esperar hasta la temporada 4 para que finalmente se escuchara su deseo de más puntos de golpe. El sistema de movimiento aún penaliza el juego proactivo y los francotiradores siguen siendo inútiles en su mayor parte.

Para muchos es una bofetada, ya que Caldera decepcionó a la afición. Después de pasar varios años en Verdansk y con muchos tramposos*, la tarjeta ciertamente trajo anti-trampas, pero no la salvación. No más que Al Mazrah. E incluso si, contra todo pronóstico, volviera el mapa favorito, nada cambiaría. Porque lo que faltan los aficionados es el confinamiento y no Verdansk.