Ohh horror, el disco del juego se está muriendo ante nuestros ojos.

Foto del autor

María Mallo

Alan Wake 2 solo se lanzará digitalmente, no habrá disco de juego, en el futuro, este caso aislado podría convertirse en el nuevo estándar en los juegos.

Hamburgo – Muchos jugadores se sorprendieron cuando el desarrollador de culto Remedy anunció recientemente que su próximo éxito de taquilla alan estela 2 para ser lanzado solo digitalmente. No habrá disco para PS5, ni disco para Xbox y Dios no lo quiera, y mucho menos un disco para PC. El editor THQ Nordic corrió al rescate y se ofreció a manejar el lanzamiento físico de Alan Wake 2. El mismo se está muriendo. Para muchos, es probable que las despedidas sean dolorosas.

Videojuego alan estela 2
Fecha de la primera publicación 17 de octubre de 2023
Desarrollador RemedyEntretenimiento
Plataformas PlayStation 5, Serie Xbox, Microsoft Windows
Editor Juegos épicos
Géneros Supervivencia / Terror, Disparos en tercera persona, Aventura

Se acerca el final del disco del juego: Alan Wake 2 solo debería ser el comienzo

Al final, ni siquiera hubo necesidad de una respuesta pública a la oferta de THQ Nordic. La referencia a las preguntas frecuentes de Remedy sobre Alan Wake 2 es más que suficiente: «Actualmente no hay planes para lanzar Alan Wake 2 en disco». Las razones de la decisión del desarrollador finlandés son bastante comprensibles.

Lanzar Alan Wake 2 en disco sería demasiado costoso para los fanáticos, demasiado engorroso para Remedy y demasiado poco rentable para los patrocinadores. De forma muy banal, notamos en el proceso que la PS5 y la Xbox ya ni siquiera cuentan con lector en la mayoría de los casos. ¿Dónde podría seguir girando un disco?

Y eso es por supuesto cierto. Los lanzamientos físicos de videojuegos no esperaron a que la pandemia desapareciera de los estantes de las tiendas ni se quedaran allí pesados ​​como ladrillos. Incluso las ediciones especiales, la antigua versión de lujo para un disco, ahora están equipadas con libros metálicos que solo contienen un código de descarga vulgar. Starfield’s Constellation Edition es el último ejemplo. El sector no está cambiando, ya se ha transformado.

La última década ha cambiado por completo la forma en que consumimos videojuegos. No es solo un sentimiento, también se puede medir. Mientras que en 2013 solo el 37% de los títulos de PC se compraban digitalmente, hoy representan el increíble 97% de ellos. Esto es informado por Asociación Alemana de la Industria de los Videojuegos basado en datos de empresas de investigación de mercado GfK. En las consolas, el cambio no es tan drástico. En 2013, el 8% de los juegos se descargaron y, diez años después, el 37% se compró digitalmente.

Gráfico de la división entre compras de juegos digitales y físicos.

Las cifras también muestran que son precisamente los jugadores jóvenes los responsables de esta tendencia. Mientras que la mayoría de los más mayores siguen confiando en los soportes de datos, solo el 28 % de los jugadores de entre 20 y 29 años compran sus juegos en disco. Por lo tanto, en un futuro próximo, esta tendencia no debería revertirse. De lo contrario. Quizás el disco del juego experimente el destino que le ha reservado al DVD durante tantos años antes de lo esperado: puede morir. Espera un minuto, puede O debe ser ella lo esta haciendo? De hecho, el final del disco del juego no sería motivo de celebración.

La muerte de los discos de juegos sería una verdadera tragedia para los jugadores

Más allá de un debate sobre la sostenibilidad, la desaparición de las publicaciones físicas solo presenta desventajas para los jugadores. Los jugadores ya no podrán revender sus juegos y, por lo tanto, estarán totalmente a merced de los precios impuestos por las principales editoriales. Para muchos, el juego se está convirtiendo en un artículo de lujo de todos modos. La elección se limita entonces a comprar un juego a precio completo o esperar encontrar pronto el codiciado título en un modelo de suscripción como PS Plus o Xbox Game Pass. Las ventas de juegos ciertamente pueden remediar esto esporádicamente, pero incluso entonces, los precios de los juegos los dictan únicamente los editores.

Al mismo tiempo, el campo del archivo de videojuegos también podría oscurecerse. Una vez que los servidores se cierran, en la mayoría de los casos, ese es el final del disfrute eterno de los juegos. También es posible que el editor de un título pierda las licencias de una marca y que el juego en cuestión sea simplemente retirado de forma irreversible. En el caso del juego de terror. viernes 13 esto es exactamente lo que está sucediendo ahora mismo. A partir del 1 de enero de 2024, el juego de terror ya no estará disponible en ningún lado.

Una escena con un fantasma PT

El fenómeno de los videojuegos es similar PTque, desde la separación entre Hideo Kojima y Konami, solo duerme en unos pocos discos duros de PS4 y no se puede volver a descargar. Si de repente no hay más lanzamientos en disco, subculturas enteras como los coleccionistas físicos o la escena del speedrunning podrían colapsar. Los jugadores ávidos solo podrían comparar sus eras en el parche actual, que por supuesto cambiaría constantemente, y no en la versión original de un juego como suele ser el caso.

Por último, también está el tema de la censura. Los juegos que se han grabado en un disco permanecen allí. Independientemente de cómo se desarrolle la historia contemporánea, un juego crítico como el aclamado Operaciones especiales: la línea se mantiene en el disco tal como fue imaginado y enviado al mundo por su desarrollador. Pero el espíritu de una era, por supuesto, puede cambiar. Lo que hoy consideramos y alabamos como progresista posiblemente infrinja una ley en el futuro y se convierta en una espina en el costado de algunas personas. Una versión digital puede entonces ser Haga clic en eliminar: un disco no

Un disco de juego sobre el keyart de Alan Wake 2

En el pasado, ya ha habido muchos intentos de poner el disco del juego en una tumba temprana. Pero hasta ahora, el disco discreto ha sobrevivido a todos estos intentos. En 2013, Microsoft anunció una Xbox One que finalmente resultó ser muy diferente a la consola que realmente se lanzó. siempre en línea debería estar disponible y los juegos solo se pueden comprar digitalmente mediante descarga.

Los jugadores han ido demasiado lejos. Hicieron ruido e incluso pusieron de rodillas al gigante tecnológico Microsoft. Dieron marcha atrás y aún hoy existe una Xbox capaz de reproducir discos. Puede ser lo mismo en el futuro, si los jugadores fruncen el ceño ante la frase Solo digitales y persista en usar el viejo y buen disco del juego.