El último modelo de IA de Nvidia podría revolucionar el desarrollo de juegos

La IA podría estar a punto de modelado 3D en mucho más rápido y fácil, si Nvidia se sale con la suya.

Recién salido del laboratorio de investigación de la compañía, Neuralangelo es un modelo de IA que transforma clips de vídeo 2D en estructuras 3D de «altísima fidelidad».

«A continuación, los profesionales creativos pueden importar estos objetos 3D en aplicaciones de diseño, editándolos posteriormente para su uso en arte, desarrollo de videojuegos, robótica y gemelos digitales industriales», explica la empresa en su último documento.

Alta fidelidad en el mundo real

Utilizar vídeos como puntos de referencia no es nada nuevo, ni siquiera cuando se añade a la mezcla una IA relativamente nueva y experimental. Pero, como señala Nvidia en su último artículo, «los métodos actuales tienen dificultades para recuperar las estructuras detalladas de las escenas del mundo real». En otras palabras, pueden replicar objetos y escenas, pero no feel realista.

Y es esa alta fidelidad la que promete ofrecer Neuralangelo. Según Nvidia Research, los creadores del modelo, éste es capaz de recrear vívidamente las texturas de distintos materiales, como el cristal, el mármol e incluso las tejas de los tejados. El modelo también ha demostrado ser capaz de reconstruir interiores y exteriores de edificios.

«Las capacidades de reconstrucción 3D que ofrece Neuralangelo supondrán una enorme ventaja para los creadores, ya que les ayudarán a recrear el mundo real en el mundo digital», afirma Ming-Yu Liu, director senior de investigación y uno de los coautores del artículo.

Las aplicaciones de Neuralangelo en el arte y el desarrollo de juegos ya están claras: pensemos en los vastos paisajes urbanos de Grand Theft Autoel escenario histórico real de Assassin’s Creed. Pronto podrían crearse ciudades virtuales enteras a partir de vídeos grabados con un smartphone. Pero es sólo cuestión de tiempo que este tipo de modelos de IA también formen parte de todos los mejor software de arquitectura y mejor software de diseño paisajístico, si realmente puede agilizar las reconstrucciones de la vida real.

En una demostración publicada por la empresa, los resultados eran ciertamente impresionantes: renderizaciones de IA muy detalladas del David de Miguel Ángel basadas en secuencias de vídeo que estaban a la altura de los alardes de «reconstrucción detallada de escenas a gran escala a partir de vídeo RGB». Pero aún falta mucho para que los modelos tridimensionales de IA se incorporen directamente a los proyectos sin necesidad de retoques.